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シーズン6での使用構築と感想と…???

先日、XYレートのシーズン6が終わりましたね。お疲れ様でした。
書きたいことはそれなりにあるんですが、その期間中に使っていたパーティの紹介から入ります。


▼バシャバンギサンダー+スカドリ



ポケモン特性持ち物技1技2技3技4
バンギラス砂起こし拘り鉢巻ストーンエッジ追い討ち地震噛み砕く
バシャーモ加速命の珠オーバーヒート飛び膝蹴りめざめるパワー氷守る
サンダープレッシャーゴツゴツメット放電めざめるパワー氷毒毒羽休め
ドリュウズ型破り拘りスカーフ地震岩雪崩燕返し角ドリル
フシギバナ新緑フシギバナイトギガドレインへドロ爆弾めざめるパワー炎光合成
ガルーラ早起きガルーラナイト地球投げ冷凍ビームシャドーボール身代わり

シーズン6スタート初期に使った構築。メザパ厳選したバシャーモや砂に依存しないバンドリを使いたかったので
そこから構成を始めました。砂パをよく使う自分にとっては手に馴染みやすく、鉢巻バンギやゴツメサンダーを
初めて使えたので良い経験になりました。

基本選出はバシャバンギサンダー、ガルサンダーバナ、バンドリバナが一番多く勝率も一定レートまでは安定してました。
ちなみに、XY最終シーズンでマジメに構築を考えたのはこれが最後でした。

■バンギラス@拘り鉢巻
意地っ張り 201(204)-204(252)-130-x-120-88(52)
*H50n+1、無振りランターン抜き
このパーティの英雄的存在。有利な相手に後投げして追い討ちで狩ったり、メガガルーラとのラス1対面で鉢巻エッジを
ぶち当てて吹っ飛ばしたりしてくれました。貢献度、選出率ともにダントツで、鉢巻バンギの火力に病みつきになってしまった。

■バシャーモ@命の珠
やんちゃ 159(32)-181(196)-90-150(156)-81-116(124)
*H16n-1+10n-1、珠オバヒで167ギルガルド確1、2加速で準速スカーフガブ抜き
厳選に手こずりましたが、実践での活躍で報いてくれました。クレセやギャラなどの物理受けもそうですが
バンギメガゲンガーとの読み合いも辛かったです。バンギ交代読み膝蹴りはマジで冷や汗ものでした。

■サンダー@ゴツゴツメット
図太い 191(204)-×-148(236)-145-114(28)-125(40)
*H16n-1、メガルカリオの剣舞神速2耐え、化身ボルトの10万2耐え、最速バンギ抜き
ゴツメサンダーを初めて投入した割には使い勝手が良かった。毒毒や放電麻痺→羽休めは鬼畜レベルと実感。

■ドリュウズ@拘りスカーフ
意地っ張り 185-205(252)-81(4)-x-85-140(252)
砂に依存しないドリュウズというコンセプトから始まったので持ち物はスカーフで固定。メガゲンや水ロトムなどの
うっとおしい浮遊ポケをターゲットに。特にS6のメガゲンは気合ボールの所持率が半端なかったので、バンギ選出を躊躇した際に単体で出陣。

■フシギバナ@フシギバナイト
控えめ 187(252)-x-143-176(144)-140-114(112)→メガシンカ時/HxBcDs個体
*C11n、準速バンギラス抜き
主に水ロトム、マリルリストッパー。襷ガブとの対面でもギガドレでチューチューしながら押し勝ったり。特に太鼓マリルリが
怖かったので相手次第でサンダーかバナを使い分けてました。

■ガルーラ@ガルーラナイト
臆病 197(132)-x-122(12)-93(100)-122(12)-167(252)→メガシンカ時
*H4n+1、冷凍ビームで無振りガブ確定1、無振りクレセのサイコキネシスを身代わりが耐える
環境が物理主体のメガガルーラで溢れ返ってたこともあって、物理受けが出てきたところに身代わりが面白いぐらいに決まりました。
クレセやバルジーナは特殊攻撃の追加効果で突破。固いヤツは投げで粉砕。しかし、特殊よりなだけに物理メガガル相手には
突っ張れなかったり、パワー不足だと感じることもしばしば。


▼ライコウヤドラップ+バンギローブランド




ポケモン特性持ち物技1技2技3技4
ライコウプレッシャー拘り眼鏡ボルトチェンジ10万ボルトめざめるパワー氷神通力
ペラップ鋭い目残飯おしゃべり爆音波身代わり悪巧み
バンギラス砂起こし拘り鉢巻ストーンエッジ追い討ち地震噛み砕く
ローブシン根性突撃チョッキドレインパンチマッハパンチ冷凍パンチ叩き落とす
ヤドラン再生力ゴツゴツメット熱湯怠ける大文字電磁波
ランドロス威嚇拘りスカーフ地震蜻蛉帰り岩雪崩寝言

晴れパ考えようにも全然案がまとまらなかった時に、育成済み個体を軸に結成。とりあえず気乗りした時だけレートマッチしましたが、
残飯ペラップが予想以上の大活躍。大抵は襷枠だと思い込んでいた相手が多かったようでガルドや瞑想スイクンを後投げされても
混乱+身代わりで全抜きできたのが最高でした(ゲス顔)

前述した通り、たまにしか潜ってなかったのでシーズン6後期はこれでエンジョイ勢と化してました。あと、ライコウヤドラップって
発音しやすいし、地味に流行らせたいと思ってたり思ってなかったり(笑)

■ライコウ@拘り眼鏡
臆病 175(76)-x-95-158(180)-120-183(252)
*H16n-1、C2n、最速
眼鏡かけたトラは火力出るけど扱いが多少難しかったです。10万は打つ機会が少なかったのでシャドーボールに
切り替えるべきだったと後に反省。

■ペラップ@残飯
臆病 161(76)-x-65-135(180)-62-157(252)
*H16n+1、最速
今パーティの地雷枠。襷と思って繰り出された変なヤツを混乱ゲーで翻弄しつつ起点に。相手側の自傷率が高かったので
身代わり→悪巧みの流れを作りやすく、トドメに爆音波でどーん。エンジョイ勢になってたからなのもあるけど、
ペラップ選出した試合はほぼ勝ってました。ずる賢いインコです。

■バンギラス@拘り鉢巻
意地っ張り 201(204)-204(252)-130-x-120-88(52)
*H50n+1、無振りランターン抜き
鉢巻バンギの火力に惚れたので再び構築にいれることに。ただ、当初ほどの活躍はできず狩ろうとしたメガゲンに鬼火されたり、
気合ボールで返り討ちにあったりして厳しかった。

■ローブシン@突撃チョッキ
意地っ張り 191(84)-209(236)-130(116)-x-94(68)-66(4)
*H最小16n-1、A11n、A200カイリューの鉢巻逆鱗耐え、C200ヒードランのメガネオーバーヒート耐え
選出率は最下位。それというのもアローやサナ、ピクシーばかりな環境が悪い。前作のような目覚しい活躍ができず、愚痴をこぼしていました。

■ヤドラン@ゴツゴツメット
図太い 201(244)-x-176(236)-122(12)-102(12)-51(4)
*H3n、B11n、麻痺した130族・麻痺したスカーフ70族抜き
固いヤドカリ君。メガガル、バシャ、メガルカを電磁波→怠けるだけで屈服させた。ナット対策に文字を仕込んでましたが焼く事は
なかったです。それでもトンボルチェンを挟みつつの再生力は大変便利でした。

■霊獣ランドロス@拘りスカーフ
意地っ張り 175(84)-209(196)-112(12)-x-101(4)-138(212)
*H16n-1、A11n、最速メガライボルト抜き
ヤドランとの相性補完が優れているのでほぼセットで選出してましたが、回数自体はペラップに横取りされていた模様。


シーズン6を終えての感想

当初のバシャバンギサンダー構築後はあっさり1700を越えましたが、その後上り詰めることが難しくポケモンする意欲もあまり安定しなかったせいで
それ以上レートを伸ばす気も起こりませんでした。それでも暇を見つけてはガチ環境で使わないような個体ばっか育成して、
適当にパーティ組んでレートマッチしてました笑。

それで長いこと同レート層をウロウロしてると何度か顔見知り(既に戦ったことのある人)とマッチングしたりして地味に嬉しかった事も。
ちなみにXY始まって以来、フレンドとは一回も当たったことがないのが不思議。

最終的に晴れパの構築には至りませんでしたが、自分なりに十分エンジョイできたので良かったです。

本当にお疲れ様でした。


【XYレート最高戦績】

・シングル→1924
・ダブル→1780
・トリプル→何戦かチャレンジしたけど興味が湧かず、すぐ放置
・ローテ→潜ってない、潜ってない><
・スペシャル→ダブルで使用率トップ12のポコモンが使用禁止になったルールに参戦。特筆すべき記録はナッシング

とりあえず自己記録として。2000に届かなかったけどBW2の自己記録を大幅に更新できたので一応喜んでおくことにする。


今後の方針

ぶっちゃけ言うとORASは現時点では購入する予定はないです(というかそもそも予約すらしていません)。互換切られたのが結構痛いですし、
何よりポケモンも気乗りした時だけやっている現状ではリメイクをプレイする気がそんなに起きないというのが本音。

今のところは入ってくる情報に耳を傾けながら、もうしばらく検討するつもりです。なので、当分はXYリーグで教え技を習得させたポコモンを使いつつ、
今まで通りのんびり楽しもうかと目論見なう。新作発売後、ほとんどの方がORASリーグに行ってしまうと予想してますがXYでマッチする事が
あった時は宜しくお願いします。


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